home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / Urban / I.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  7KB  |  118 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. # ============================================================
  9. # Triangle mesh     : Box24
  10. #     Num faces     : 56
  11. #     Num points    : 32
  12. #     Num materials : 1
  13. # ============================================================
  14. Triangle mesh: Box24
  15. Pivot: ( -121.2420,   31.9346,  -43.4388)
  16. Matrix: (-1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000, -1.0000, -0.0000)
  17. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  18. Vertex: ( -122.8918,   31.9346,  -41.4975)
  19. Vertex: ( -119.7137,   31.9346,  -41.3792)
  20. Vertex: ( -123.1276,   31.9346,  -38.0834)
  21. Vertex: ( -119.3481,   31.9245,  -38.3670)
  22. Vertex: ( -122.1789,   31.9346,  -31.9540)
  23. Vertex: ( -120.8171,   31.9346,  -29.2856)
  24. Vertex: ( -119.9515,   31.9346,  -32.0238)
  25. Vertex: ( -123.0077,   31.9346,  -34.6984)
  26. Vertex: ( -119.4120,   31.9245,  -34.7775)
  27. Vertex: ( -120.1747,   31.9346,  -43.6431)
  28. Vertex: ( -122.1934,   31.9346,  -43.7614)
  29. Vertex: ( -120.8437,   31.9346,  -46.3920)
  30. Vertex: ( -120.6800,   31.9346,  -29.0081)
  31. Vertex: ( -119.6475,   31.9346,  -26.7889)
  32. Vertex: ( -122.1766,   31.9346,  -27.3730)
  33. Vertex: ( -121.1441,   31.9346,  -25.7826)
  34. Vertex: ( -122.8918,   29.2927,  -41.4975)
  35. Vertex: ( -119.7137,   29.2927,  -41.3792)
  36. Vertex: ( -123.1276,   29.2927,  -38.0834)
  37. Vertex: ( -119.2923,   29.2927,  -38.4063)
  38. Vertex: ( -122.1789,   29.2927,  -31.9540)
  39. Vertex: ( -120.8171,   29.2927,  -29.2856)
  40. Vertex: ( -119.9515,   29.2927,  -32.0238)
  41. Vertex: ( -123.0077,   29.2927,  -34.6984)
  42. Vertex: ( -119.3562,   29.2927,  -34.8167)
  43. Vertex: ( -120.1747,   29.2927,  -43.6431)
  44. Vertex: ( -122.1934,   29.2927,  -43.7614)
  45. Vertex: ( -120.8437,   29.2927,  -46.3920)
  46. Vertex: ( -120.6800,   29.2927,  -29.0081)
  47. Vertex: ( -119.6475,   29.2927,  -26.7889)
  48. Vertex: ( -122.1766,   29.2927,  -27.3730)
  49. Vertex: ( -121.1441,   29.2927,  -25.7826)
  50. # No UV mapping.
  51. # Creating dummy UV coordinates
  52. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  53. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  54. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  55. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  56. Face: Material  0 xyz (   16,   19,   18) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  57. Face: Material  0 xyz (   19,   16,   17) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  58. Face: Material  0 xyz (   20,   22,   21) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  59. Face: Material  0 xyz (   23,   22,   20) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  60. Face: Material  0 xyz (   22,   23,   24) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  61. Face: Material  0 xyz (   18,   24,   23) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  62. Face: Material  0 xyz (   24,   18,   19) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  63. Face: Material  0 xyz (   25,   16,   26) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  64. Face: Material  0 xyz (   16,   25,   17) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  65. Face: Material  0 xyz (   26,   27,   25) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 1)
  66. Face: Material  0 xyz (   28,   31,   30) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  67. Face: Material  0 xyz (   31,   28,   29) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  68. Face: Material  0 xyz (   22,    8,    6) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  69. Face: Material  0 xyz (   22,   24,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  70. Face: Material  0 xyz (   24,    3,    8) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  71. Face: Material  0 xyz (   24,   19,    3) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  72. Face: Material  0 xyz (   21,    6,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  73. Face: Material  0 xyz (   21,   22,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  74. Face: Material  0 xyz (   19,    1,    3) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  75. Face: Material  0 xyz (   17,    1,   19) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 1)
  76. Face: Material  0 xyz (   17,    9,    1) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  77. Face: Material  0 xyz (   17,   25,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  78. Face: Material  0 xyz (   25,   11,    9) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  79. Face: Material  0 xyz (   25,   27,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  80. Face: Material  0 xyz (    4,   21,    5) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  81. Face: Material  0 xyz (    4,   20,   21) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  82. Face: Material  0 xyz (    4,   23,   20) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  83. Face: Material  0 xyz (    4,    7,   23) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  84. Face: Material  0 xyz (    7,   18,   23) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  85. Face: Material  0 xyz (    7,    2,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  86. Face: Material  0 xyz (    2,   16,   18) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  87. Face: Material  0 xyz (    2,    0,   16) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  88. Face: Material  0 xyz (   15,   30,   31) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  89. Face: Material  0 xyz (   15,   14,   30) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  90. Face: Material  0 xyz (   15,   29,   13) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  91. Face: Material  0 xyz (   15,   31,   29) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  92. Face: Material  0 xyz (   10,   16,    0) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  93. Face: Material  0 xyz (   10,   26,   16) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  94. Face: Material  0 xyz (   11,   26,   10) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  95. Face: Material  0 xyz (   11,   27,   26) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  96. Face: Material  0 xyz (   12,   29,   28) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  97. Face: Material  0 xyz (   12,   13,   29) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  98. Face: Material  0 xyz (   12,   30,   14) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  99. Face: Material  0 xyz (   12,   28,   30) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  100. Face: Material  0 xyz (   12,   15,   13) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  101. Face: Material  0 xyz (   12,   14,   15) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  102. Face: Material  0 xyz (    6,    4,    5) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 1)
  103. Face: Material  0 xyz (    8,    4,    6) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  104. Face: Material  0 xyz (    8,    7,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  105. Face: Material  0 xyz (    3,    7,    8) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  106. Face: Material  0 xyz (    3,    2,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  107. Face: Material  0 xyz (    1,    2,    3) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  108. Face: Material  0 xyz (    1,    0,    2) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  109. Face: Material  0 xyz (    9,   10,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  110. Face: Material  0 xyz (    9,    0,    1) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  111. Face: Material  0 xyz (   11,   10,    9) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 1)
  112.  
  113.